Le Grimoire des Cartes ADHON

L’arsenal mystique qui transforme chaque main en destin.

Dans ADHON, aucune carte n’est anodine.
Chaque carte est un fragment de pouvoir, une étincelle d’influence arrachée au cœur du Royaume.

Elles ne décorent pas la table.
Elles modèlent le rythme d’une main, courbent les probabilités, dévient le fil des décisions et sculptent le destin lui-même.

Les cartes d’ADHON se répartissent en plusieurs familles, chacune avec son rôle, son aura et sa façon très personnelle de bouleverser la partie.
Certaines protègent.
D’autres manipulent.
D’autres encore fracturent la réalité.

Bienvenue dans le véritable jeu dans le jeu.

Les Trois Grandes Familles de Cartes

Cartes MOMENTUM

Ce sont les cartes principales.
Elles définissent le tempo, modifient le déroulement d’une street, protègent un joueur ou amplifient une main.
Elles sont le cœur stratégique d’ADHON, jouées avec précision… ou utilisées comme armes surprises.

Les cartes MOMENTUM sont les effets actifs et décisifs d’ADHON.

Elles s’utilisent à un moment précis de la main pour influencer directement le jeu.

  • Jouables uniquement à leur timing (Pré-flop, Flop, Turn, River)
  • 1 seule carte Momentum par joueur et par main
  • Produisent un effet immédiat et visible
  • Permettent d’attaquer, défendre ou renverser une situation

Elles incarnent l’instant où tout bascule.

👉 Bien utilisées, elles transforment une décision…
et parfois, toute une main.

Cartes PIÈGE

Les cartes PIÈGES sont des effets pré-flop cachés qui restent actifs toute la main.

Elles ne modifient pas directement les actions visibles, mais attendent le bon moment pour se déclencher.

  • Jouées avant le flop
  • Restent actives même si vous foldez
  • Se déclenchent selon une condition précise
  • Créent pression, doute et tension à la table

Elles ne donnent pas d’information…
Elles en exploitent.

👉 Ce sont des armes silencieuses, conçues pour punir, piéger ou renverser une situation au moment exact où l’adversaire s’y attend le moins.

Cartes MIROIR et Cartes MISSION

Les cartes MIROIR sont des cartes de réaction et de détournement.

Elles permettent d’intervenir face à une action adverse pour copier, modifier ou retourner un effet.

  • Se jouent en réaction immédiate
  • Interagissent avec les cartes Momentum
  • Permettent de reprendre le contrôle d’une situation
  • Demandent lecture, timing et sang-froid

Elles ne créent pas l’action…
Elles la transforment.

👉 Le pouvoir ne vient pas de votre carte,
mais de votre capacité à exploiter celle des autres.

Les cartes MISSION sont des objectifs secrets liés au résultat de la main.

Elles ne modifient pas le déroulement du jeu, mais offrent une récompense si une condition précise est remplie à l’Abattage.

  • Actives pendant toute la main
  • Se révèlent uniquement si elles sont réussies
  • Basées sur une combinaison ou une situation spécifique
  • Récompensent la prise de risque et l’adaptation

Elles ajoutent une dimension parallèle :
jouer la main… et jouer un objectif caché.

👉 Parfois, gagner le coup ne suffit pas.
Il faut le gagner… de la bonne manière.

Faites défiler les reliques du jeu…
Chaque carte renferme un pouvoir unique. Touchez-les. Observez-les. Maîtrisez-les.

LES CARTES MOMENTUM

LES CARTES MIROIRS

LES CARTES MISSION ET PIÈGE

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