Dans ADHON, aucune carte n’est anodine.
Chaque carte est un fragment de pouvoir, une étincelle d’influence arrachée au cœur du Royaume.
Elles ne décorent pas la table.
Elles modèlent le rythme d’une main, courbent les probabilités, dévient le fil des décisions et sculptent le destin lui-même.
Les cartes d’ADHON se répartissent en plusieurs familles, chacune avec son rôle, son aura et sa façon très personnelle de bouleverser la partie.
Certaines protègent.
D’autres manipulent.
D’autres encore fracturent la réalité.
Bienvenue dans le véritable jeu dans le jeu.
Ce sont les cartes principales.
Elles définissent le tempo, modifient le déroulement d’une street, protègent un joueur ou amplifient une main.
Elles sont le cœur stratégique d’ADHON, jouées avec précision… ou utilisées comme armes surprises.
Les cartes MOMENTUM sont les effets actifs et décisifs d’ADHON.
Elles s’utilisent à un moment précis de la main pour influencer directement le jeu.
Elles incarnent l’instant où tout bascule.
Bien utilisées, elles transforment une décision… et parfois, toute une main.
Les cartes PIÈGES sont des effets cachés posés pendant la phase ADHON, face cachée devant leur propriétaire.
Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul Piège actif à la fois.
Un Piège reste en jeu tant qu’il n’a pas été déclenché, annulé ou retiré par un effet, même après la fin de la main.
Lorsqu’une condition de déclenchement est remplie, le Piège se révèle automatiquement et son effet s’applique immédiatement.
Elles ne modifient pas directement les actions visibles, mais attendent le bon moment pour se déclencher.
Elles ne donnent pas d’information…
Elles en exploitent.
Ce sont des armes silencieuses, conçues pour punir, piéger ou renverser une situation au moment exact où l’adversaire s’y attend le moins.
Les cartes MISSION sont des objectifs secrets liés au résultat de la main.
Elles ne modifient pas le déroulement du jeu, mais offrent une récompense si une condition précise est remplie à l’Abattage.
Elles sont actives pendant toute la main.
Elles se révèlent uniquement si elles sont réussies.
Elles reposent sur une combinaison, une main précise ou une situation spécifique.
Elles récompensent la prise de risque, l’adaptation et la lecture du jeu.
Les cartes MISSION ajoutent une dimension parallèle :
jouer la main… et jouer un objectif caché.
👉 Parfois, gagner le coup ne suffit pas.
Il faut le gagner… de la bonne manière.
ADHON se décline en 3 modes de jeu, selon l’expérience recherchée.
Le mode principal.
Il se joue avec les cartes Momentum et les cartes Pièges.
Les Momentum se jouent à un moment précis de la main : Prédestin, Pré-flop, Flop, Turn, River ou Abattage.
Les Pièges se posent face cachée et restent actifs tant qu’ils ne sont pas déclenchés, annulés ou retirés par un effet.
Ce mode ajoute au poker :
stratégie, bluff, tension et interaction.
Le mode objectifs secrets.
Il se joue avec les cartes Mission.
Chaque joueur tente de réussir une condition précise liée au résultat de la main.
Les Missions ne modifient pas le déroulement du poker.
Elles se révèlent uniquement si elles sont réussies à l’Abattage.
Ce mode récompense :
la prise de risque, l’adaptation et les victoires inattendues.
Le mode complet.
Il se joue avec toutes les cartes :
Momentum, Pièges et Missions.
Les joueurs doivent gérer à la fois :
– les effets joués pendant la main,
– les Pièges cachés,
– les objectifs secrets.
C’est le mode le plus explosif, le plus imprévisible et le plus fun.
ADHON Chaos transforme chaque main en duel de stratégie, de bluff et de destin.
















































































































































































































